Po śmierci, jego zabójca jest zmuszony do użycia umiejętności.
Po śmierci, automatycznie zgłasza zabójstwo jako morderca.
Może zwołać zebranie w dowolnym miejscu na mapie, nawet podczas sabotażu.
Pokazuje wszystkich podczas spotkania dokładne miejsce i czas zabójstwa tego gracza.
Po zabiciu, zwiększa cooldown zabójcy.
Ma jednorazową umiejętność, by wysłać wszystkich graczy do losowej wentylacji.
Dostaje dostaje dodatkową szanse na odgadnięcie roli innego gracza.
Jest szybszy od innych graczy.
Po zabiciu, spowalnia zabójcę na krótki czas.
Jest większy, ale i wolniejszy niż inni gracze.
Zachowuje miejsce podczas wszelkich wydarzeń takich jak spotkania, transport czy rozproszenie.
Dwóch graczy połączonych ze sobą. Jeżeli jeden z nich umrze, drugi również. Mają do dyspozycji prywatny czat.
Jest mniejszy niż inni gracze.
Interfejs zadań jest częściowo przezroczysty.
Zawsze wie, gdzie jest inny najbliski gracz.
Cooldown umiejętności sabotażu jest zmniejszony.
Może jednorazowo wykryć wszystkie martwe ciała na mapie.
Staje się niewidoczny, gdy stoi w miejscu.
Widzi, kto wchodzi z nim w interakcję.
Zyskuje wiedze, za zgłaszanie martwych ciał. Podczas spotkań, widzi role innych graczy, których zgłosił.
Losowo ukańcza jedno zadanie po każdym spotkaniu.
Jego głos liczy się tylko, gdy wynikiem głosowania jest remis.
Przy sabotaży, zasięg widzenia nie jest zmniejszany.
Domyślnie, jego cooldown zabójstwa jest zmniejszony, lecz jeżeli jest ostatnim zabójcą, cooldown zabójstwa jest zmniejszony.